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RPG游戏动画基础:开门和跳跃动画

来源:pixelart    发布时间:2019-09-17 16:52:27

简单的动画范例


颜色动画:

改变每一格的颜色,连续播放就可以实现下面的效果了。




中间帧动画:(这是最常用的动画了。游戏里补间动画用的最多。目前流行的spine就是元件+补间动画。补间就是摆好关键帧,中间帧由软件自动生成。)

画一个圆,如图涂黑。然后依次旋转45度,90度。3帧连续播放。





我们来制作一个简单的开门动画。通常门有两个状态,打开和关闭。




开关几次门,就可以知道门是绕轴转的。轴就是下图中的黄色点。蓝色是运动轨迹。注意这个图是从上往下看门的视点。




添加几个中间帧,绿色的是中间帧。



动起来是这个样子的。



将门的关闭和打开状态处理成线框,然后根据前面的运动规律,画出中间帧。注意对应关系,红色是门,蓝色是运动轨迹。黄色是中间帧。




然后根据做好的动画,画好每一帧。这是一个4帧动画。




动画都有关键帧,也可以叫动画点。

比如跳跃,第一个点是站在地上,第二个点是跳跃至空中。



这样的动画没有力度。从第一点到第二点动画的发生是很突然的。既没有力也没有回收。


增加下图蓝色背景的蓄力帧。





继续增加关键帧。除了蓄力,还有收回力的动作。下图依次为:站立状态;下蹲蓄力;起跳;力尽到达最高点;下落;落地下蹲回收。




效果如下:


最后头发是会随着跳跃变化的。




需要修改每一帧的头发。简单讲解下每一帧。

站立,受重力影响,头发垂下。

上身前倾,下身屈膝,受到向下的力,头发会上浮。


力尽,头发仍会垂下。


起跳,头发仍垂下。



下落,头发会上浮蓬松。



遇到空气阻力,头发会散开。


落地,阻力消失,头发到达最高点。


头发垂下。



还没有完哦,对于要求更高的动画,还可以加上刘海和胸部的动画……